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出炉《2015上海游戏出版产业报告》

时间:2016-07-27 10:05

来源:未知作者:admin点击:

时下一款预期中的全球重量级网页游戏《权力的游戏》正在欧洲研发,它将被贴上“中国开发”的标签;最迟在2017年春节前后,改编自雨果奖作品《三体》的移动游戏将全球上线;今年6月,另一款手游《球球大作战》推出一周年,全球用户超过1亿,拥有14个语言版本,而这款游戏的初创团队不过是4个中国年轻人;在向来排外闭锁的日本游戏产业,他们的光荣公司唯一代理的一款中国游戏属于傲世堂,题材取自古典名著《三国演义》。上述故事的主人公分别来自游族网络、巨人网络、锐战网络,而这些网络游戏公司都在上海。
 
  2016年中国国际数码互动娱乐展览会7月28日开幕。《2015上海游戏出版产业报告》(以下简称“报告”)显示,2015年,上海网络游戏(包括客户端游戏、网页游戏、移动游戏和电视游戏)销售收入约为499.3亿元,约占全国销售总额的35.5%,比2014年的377亿元增长32.4%。其中,网络游戏海外销售收入约为6.948亿美元,同比增长31.6%,约占全国海外销售收入总额的13.1%。
 
  手游开发商莉莉丝的联合创始人张昊这样看待上海的游戏产业环境:“这里是国内端游的大本营,能网罗到海内外顶尖人才,还具有国际视野。”当全球知名游戏公司来中国考察的第一站都选在上海,这里成为“中国游戏出海第一站”。
 
  国产游戏创新坐标点都有上海印记
 
  《报告》中还有些数据值得关注,2015年上海网络游戏自主研发的收入约为386.4亿元,占总量的77%;经上海市新闻出版局报送的网络游戏产品数量达到482款,其中自主研发游戏产品数量为412款;中国游戏自主研发的收入中,有39.2%由上海贡献。
 
  1999年,上海盛大成立,2年后《传奇》公测;2007年,靠着《征途》系列打天下的巨人网络在纽约证券交易所代表中国IT概念公司正式挂牌。页游时代,淘米网络于2008年发出第一款面向7-12岁少年儿童的绿色网络虚拟社区“摩尔庄园”,翌年,他们联合复旦大学成立了国内首个儿童与网络研究实验室,成功对接国际经验;几乎同时,游族网络凭《女神联盟》打开全球市场,那是页游里第一批由中国研发的西方神话题材。快步进入的手游时代,莉莉丝于2014年推出《刀塔传奇》,其在当年就成为第一支入选世界电子游戏竞技大赛的手游项目。近2年新兴的家庭主机游戏时代来临,2015年国内申报的49款家庭主机游戏中,有48款出自上海企业。自主研发意味着活力与生机,从某种角度而言,正是这般盎然生气决定了上海的游戏产业能领全国风气之先,决定了国产游戏在新领域、新业态、新举措等方面几乎每一个创新记忆点都有上海参与。客户端游戏、网页游戏、移动游戏即手游、家庭主机游戏,国产游戏创新坐标点上都刻着上海的印记。
 
  太多案例串联起上海游戏的时间中轴线,太多优秀企业集结出产业欣欣向荣的局面。2015年国家权威部门评选的中国十大游戏品牌企业排行榜上,盛大游戏、巨人网络等4家上海企业榜上有名,而腾讯、网易、完美等外省市大型互联网企业也加快在上海的布局。梧桐引来金凤栖,巨人网络副总裁吴萌将之归功于业态合理,在“互联网+”的推动下,上海的游戏产业正构建起具有巨大包容性的文化商业生态系统,“上海的游戏业态与海外高度相似,已发展出了成熟的产业链,产生了明确的分工,出版社、发行商、研发商并行,且各具特点”。这就很好理解,为什么上海的英雄互娱、莉莉丝、游族能在电竞、研发、运营等游戏领域各占山头。
 
  更提气的是,这些企业还在向外扩张。前些年,盛大、三七互娱、东方星晖等公司先后在韩日落子。今年5月,游族网络又出大手笔,全资收购德国BP公司,如此一来,游族不单在美国拥有分公司,还在欧洲有了分舵。游族副总裁陈礼标透露:2015年,游族网络海外出口收入7.7亿元人民币,同比增长137%。
 
  “双创”梦想绽放在科创中心建设的背景下
 
  “出海”的团队里,锐战或是最好的中小企业标本之一。锐战旗下傲世堂开发的《攻城掠地》2年前上线,恰如其名,这款三国题材的页游一路席卷日韩、东南亚、北美、欧洲,玩家遍布30多个国家和地区。无独有偶,莉莉丝的《刀塔传奇》也闯出以小博大、自主创业、由内及外的奇迹。
 
  比比现状,锐战与莉莉丝有不少相似之处———两家企业都不属于超级航母型,整个团队均在两三百人规模,公司算不上高产,《刀塔传奇》《魔法英雄传》《傲视天地》《攻城掠地》,重点运营维护的也就分别两三款。再回头看来时路,他们的创业起点也异曲同工。锐战创始人赵中毅2007年从上海交大毕业,花2年时间研发《傲视天地》。2009年,他以8名员工的“傲世堂”工作室为基础,创立了锐战,还拉来交大的师姐金菁出任锐战副总裁。莉莉丝的张昊2009年毕业于南京大学,上海华泰投资有限公司他与王信文等几个同学在腾讯找到第一份工作。摸索3年多后,哥几个于2013年创业,手游《刀塔传奇》是在他们熬过一年后一鸣惊人的作品。
 
  雷同轨迹的背后都有什么?张昊说:“我们不愿重复别人。”金菁则说:“好玩第一,赚钱第二。”精耕细作、不图快钱,是他们共同的游戏价值观。所以,莉莉丝会因一款新游戏未达到内部品质标准而主动关停;锐战会为了1000来个玩家,坚持维护《征战四方2》。张昊再三强调,莉莉丝绝不做“山寨货”;金菁笑言:“尊重玩家是第一要义,锐战甚至会为此创新过了头。”
 
  在略显浮躁的游戏大环境里,能坚守如是价值观,他们不约而同致谢上海为“大众创业,万众创新”所提供的良好氛围。从闵行的紫竹科技园到嘉定南翔经济城,莉莉丝受益于一连串利好———上海有成熟的资本市场,能解决融资难问题;自贸区的建立、对外文化贸易提速等背景,则为游戏的外贸交易铺设了渠道;南翔经济城内中小型游戏企业减免10%以上税收,以及2014年起施行的上海游戏出版属地化管理,更是从政策层面为游戏创业保驾护航。张昊说:“属地化审查为企业节省的两三个月时间,可能就是许多小微企业在初创阶段的生命周期。”
 
  在上海,游戏企业的背后有政策、孵化器的支持,眼前是自贸区及建设全球科创中心带来的开阔生态。集结“出海”,大有可为。


本文来源:上海华泰投资有限公司
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